状況報告(6/29)

ごめんなさい。
本当にごめんなさい。
アップデート、今月末も無理でした。
7月中には必ずアップデートします。
バグフィックスだけでも、と思っていたのですが、それも今は難しくて、、、
もうしばらくお待ちください。

I’m sorry.
really sorry.
Update was not possible at the end of this month.
It will be updated by all means in July.
I thought that it was just a bug fix, but that’s too difficult now.
Please wait for a while.

作業状況について少しだけ補足します。

作業自体は止まっていたわけではなくて、毎日なにがしか作業しています。
でも思うように何も進まない毎日が続いています。
最近、といいますかここ一ヶ月ほぼまるまる使って行っていたのは、表情定義の整理です。

表情定義というのは、私が勝手につくっているものなんですけど、
眉とか、目の種類とか、口の形とか、毎回指定するのが大変で、
それで「怯え1」といったような簡略名にまとめて定義したものです。
こうしておくと一度定義してしまえば、後は簡略名を指定するだけで表情の設定ができるので、
以降の開発が楽になる・・・・・・
と、思ったのですが・・・・・・

微妙なニュアンスを表現するために、セリフごとに表情を変えていった結果、
気が付いたら定義数が300を超えてしまいました。

それで収集がつかなくなってしまい、
今後のためにと思って、定義方法の見直しと既に定義済みの表情データの整理をずっと行っていました。
当初、2、3日で終わると思っていたのですけど、定義方法の仕様の検討から始まって、300を超える定義データの再分類と再定義、再定義後の再テスト、なんやかやで気付いたら6月がほぼ終わってしまいました(T T)
なんでこんなに時間がかかってしまうのか、自分でも泣きたくなるような状況です。

本当にすみません。

そういえば、DLSiteの販売数が1,000を超えましたね。
ご購入いただいた皆様、ありがとうございます。
自分の中では絶対にイケる!、という自信もあった半面、この内容で本当に売れるだろうか?
という不安もかなりあったので、本当にうれしいです。

それも全て、最初にご購入いただいた皆様からの高評価、高レビューがあってのことだと思っています。
本当にありがとうございます。
語彙が乏しくて、もっと色んな言葉で気持ちを表したいのですが、こんなありきたりな言葉でしか言えなくてごめんなさい。

アップデート、7月中には必ずアップします。
それが私にできる、ご恩返しだと思っています。
既に何度も延長していて何の説得力もないですけど、今は7月中旬を目途に作業をしています。
もう少しだけ、、、お待ちください。
m(_ _)m

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コメント

  1. 匿名 より:

    システム面の難しいことはわかりませんがきっとこの先の作品作りに役に立つことでもあると思うのでじっくり作っていただければと思います。
    細かい表情の差分などが作りこまれていることもこの作品の素晴らしい理由の一つだと思うので。

    • よしのぶ より:

      表情差分の作り込みは、特にこだわっていたのでそう言っていただけて嬉しいです。
      でもそのこだわりがアダになって、製作のスピードがかなり落ちてしまっていました。。。
      あまりに進捗が悪すぎて、もうこだわるのやめようか、と思ってしまったほどです。
      それではいけないと思い、少しでも表情の設定がしやすいようにと思って、仕様を見直したのですけど、そこにとんでもなく時間がかかってしまって・・・・・・
      もう本当に何をやっても思ったようにできない、自分が情けなくて泣きたくなる毎日です・・・・・・
      とはいえ仕様を見直した結果、表情の指定がかなりしやすくなったので、この先も表情差分の作り込みはこだわっていこうと思います。
      コメントありがとうございました。

  2. なまもの より:

    いくらでも待ちますよ~
    アプデ&新作楽しみに待ってます!

    • よしのぶ より:

      暖かいお言葉ありがとうございます。
      まずはアプデ、全力で頑張ります!

  3. jj より:

    期限を決めて守れれば一番いいのは確かですけど、思うようにいかないものだと思います。
    待っています! 次回作もアップデートも。本作素晴らしかったです。
    苦労しすぎて作品作りが楽しく無くなってしまうようなことのないようにしてくださいね。

    • よしのぶ より:

      期限を設定しても、その期限をことごとく守れない自分が本当に嫌で嫌で仕方がないです・・・・・・
      頑張っても、時間が過ぎていくだけで、進捗が何もない、何も生み出せない、そういう状況が続くのが本当につらいです。。。
      成果があれば頑張るのもつらくない、むしろ、もっともっと頑張りたいと思うんですけど・・・・・・
      泣きごとばかりですみません・・・・・・
      励ましのお言葉ありがとうございます。
      作品作りの楽しさ、最近その気持ちを忘れかけていました。
      もう一度初心にかえって頑張ってみようと思います!

  4. Dez より:

    I love the artstyle and theme you’ve gone with in this game. While I’m excited for the new update I can wait a little longer if it means you can sort out life things and polish the game up. Keep up the good work.

    • よしのぶ より:

      Thank you for your admiration for the art style and themes!
      I spent a lot of time there, and I’ve been working on the contents, so I’m very happy to be praised!
      I will do my best to meet your expectations and keep doing a good job!

      アートスタイルとテーマへの称賛ありがとう!
      そこにもかなりの時間をかけ、中身を練ってきたので、褒められてとても嬉しいです!
      あなたの期待に応え、いい仕事を続けられるよう頑張ります!

  5. 14 より:

    これまで他のサークルの作品では表情差分が5・6あれば「こだわってるな…」と評価してきたので300は凄いですね!流石のこだわりを感じますね。
    投げ出したいほど行き詰るよりは別の事に取り組むというのがメジャーな気分転換の方法かと思います。

    続編についての構想(基本的なシステムは流用するのか、痴漢要素がメインのシリーズになるのか)とか、
    すごいインパクトだった絵柄について(最初からこの絵柄だった、このゲームを思いついて元の絵柄とは違う今の絵を頑張って描いてる)とか、
    サークルについて(あの曲はどんなルートで用意したのか、受ける側としてはどんな作品が好きなのか)など、
    新作やアプデももちろん楽しみですがサーダインよしのぶさん自身についても色々興味が尽きないので、一度その辺にも触れられた記事があると嬉しいです。

    • よしのぶ より:

      こんにちは。
      コメントありがとうございます!
      ご質問について、簡単にお答えできる範囲でまずはお答えします^^

      ・続編
      基本的なシステムは流用するつもりでいます。
      しかし痴漢要素メインではありません。
      今のところ続編はバイオレンス編と催眠編を予定しています。
      バイオレンス編は繁華街(もしくはちょっと怪しいビジネス街)を舞台に考えています。
      敵がヤク〇系の人になって、より激しく攻撃してくるという想定です。。。
      痴漢要素はなくなりますが、エロは激しくなる予定です。
      催眠編は、催眠術師に治療と称して、常識をエッチなものに変換され、その状態でジュエルの捜索に行くという内容です。
      できれば痴漢編(本作)とバイオレンス編も補完して、それぞれの作品に催眠状態を付加できる形式にしたいと思っています。

      ・絵柄
      絵の練習は、エロ同人ゲームを作りたくて、7年ぐらい前から始めました。
      でも最初の頃は全然まともな絵がかけなくて、絵柄どうこう言える状態ではなかったです。。。
      それが4年ほど前に本格的に絵の練習を開始して、その時に
      少女漫画風の絵でエロいことされるのってすごく興奮すると思って、
      少なくとも自分はそうだけど、そういう作品が少なくて、
      それなら自分で作ろう!と思って、
      少女漫画風の絵にしました。
      やってみた結果、狙い通りのエロさで自分的には大満足しています。

      ・楽曲について
      ゲーム中の楽曲は、DLSiteさんで購入した商用フリーの音楽か、WEBでダウンロードしたフリーの音源を使用しています。
      (使用した楽曲の提供元はreadme.txtに記載)
      選曲は、大量にある楽曲から総あたりで聞いていって、いい!と思ったものを選んでいる感じです。
      選ぶ前に自分の中にある程度の曲のイメージがあって、それを基準に楽曲を探すのですが、
      ほとんどの場合は見つからなくて、特にキーとなる場面は合う曲が見つからないことが多いです。
      でも、曲を聴いていて、突然これだ!と思うものが出てきて、最初にイメージしていたのとは違うんですけど、
      入れてみたら想像していた以上にマッチして、テンションマックスになることが良くあります^^;
      とは言え、中々いいのが見つからなくて、いつもかなり試行錯誤しています。
      シナリオとマッチしたいい曲があれば、幸運、いや奇跡といっていいぐらいです。
      それと、楽曲を提供してくださっている方に大大大々大感謝です。

      以上で、
      これぐらいで、、、ご勘弁ください。。。
      私のことについては、余裕があったらいつか記事に起こそうと思います。

      ちなみに絵の練習に特化した内容であれば、私の別ブログ「美少女イラストが描けるようになるまで頑張るブログ」に詳しく書いていますので、よろしかったらご覧ください。。。

  6. 匿名 より:

    表情の変化は今作の肝だと受け止めておりますので、納得のいくまで拘っていただきたいと思います。
    惜しむらくは、深イキの表情が一瞬で消えて野郎の顔にオーバーラップする画面配置は次回作以降で構いませんので、御一考いただけると嬉しいです。

    • よしのぶ より:

      コメントありがとうございます!
      画面配置は考えに考えて、考えまくって、これしかない!、と思ってあのレイアウトにしたんですけど、冷静になって見てみると色々問題ありますね。。。
      ごめんなさい。
      画面配置の改善、ちょっと考えてみます。
      ご提案、本当にありがとうございます!
      ちなみに、どこにも説明ありませんが、虫メガネを取得していると、カットインウィンドウ左下に太陽マークのアイコンが表示されて、それをONにするとカットインでっぱなしに出来ます。
      同じく、カットインウィンドウ左下の鍵マークのアイコンをONにすると表示中のカットイン種類を固定することができます。
      あまりテストしてなくて、あまり大きな声では言えないんですけど・・・・・・
      ご参考までに。。。

  7. 羞恥・脱衣・露出属性持ち より:

    私が一つだけ言えることは、本作を買った理由の一つが、
    魅力的な表情差分の数々だったということです。

    私は、超今風な作画に痴漢電車という勝利確定なコンセプトが最大の魅力だと思っていますが、
    その魅力を引き出したのが豊富な表情差分と、シーンごとにエルルに演技をさせた演出にある、とも思います。

    次のコンセプトが魔女っ娘×繁華街であるなら、それもまた勝利確定なコンセプトになるでしょう。ふだん、少女漫画のヒロインたちが(80年代以前の)足を踏み入れることはないでしょうから!

    催眠編も期待しています。催眠は、掛かっている間とそれが解けた時の反応、両方が楽しめるいいものです。その反応を引き立たせるのも、豊富な表情差分だと思います。

    • よしのぶ より:

      こんにちは!
      お久しぶりです。
      超今風、いい言葉ですね!
      最近、といいますか、「羞恥・脱衣・露出属性持ち」様の紹介記事を読んで初めて知りました。

      思えば「羞恥・脱衣・露出属性持ち」様には発売前、二度にわたって、紹介記事を書いていただきましたね。
      販売数のこと何度も言うのもアレですけど、、、「羞恥・脱衣・露出属性持ち」様の紹介記事があったことで、売り上げにも大きくつながっていると思います。
      それなのにコメントでは水をさすような変な事言ってしまってすみませんでした。
      「羞恥・脱衣・露出属性持ち」様のおかげで多くの方に私の作品のことを知って頂けましたし、
      私自身も「羞恥・脱衣・露出属性持ち」様の記事を読んで気付くことがありました。
      そのおかげで、より良い作品に仕上げることができたと思います。
      本当に、ありがとうございました!

      まだまだ至らぬ点もあるかと思いますが、今後ともよろしくお願いします。
      m(_ _)m

  8. 匿名 より:

    I dont mind how long the update takes. as someone who just loves Chikan stuff in trains. I could wait all day for it. Take as long as you need for that update until you are satisfied with it. Much hype for the next game as well~

    • よしのぶ より:

      thank you for your comment!
      Time is also important, but I will do my best to release in a way that I am convinced!

      コメントありがとうございます!
      時間も大切ですが、自分が納得できる形でリリースできるよう全力を尽くします!

  9. 匿名 より:

    ゆっくり行きましょうぜ

    • よしのぶ より:

      コメントありがとうございます。
      しかし、私は走りたい!
      走って、走って、走りまくって、早くやり切ってしまいたい!

  10. 羞恥プレイ大好き より:

    お仕事お疲れ様です!シチュエーションが自分好みだったので購入した結果大変満足できる内容でした!ありがとうございます!大変だとは思いますが今後も頑張って下さい!応援しています!

    私事で大変申し訳ないのですが、今後のアップデートか次回作に対する希望で、せっかく二人でエルルを襲うシチュエーションがあるので、一人が拘束してるときはもう一人が脱衣させるなどといったパターンがあるといいかなと思いました!エルルが嫌がり抵抗しながらも脱がされて辱しめられるのも見たいなぁと勝手に妄想していました笑 あと女性の敵もいるといいかなと… 身勝手な提案ですがご一考してもらえると嬉しいです笑 今後も頑張って下さい!期待して次回作やアプデ待ってます!

    • よしのぶ より:

      コメントありがとうございます!
      それと、ご提案ありがとうございます!

      実装するかはおいといて、今、どう考えているかお答えしますね。

      脱衣について、ご提案のシチュエーション、私もいいと思います!
      しかし、ブラウスは完全に脱がせようと思うと、腕を拘束したままではできなくて、、、
      服を破くか、ヒロインの協力なくしては脱がすの難しい感じです。
      そういうの無視して、えいやっ、で脱がしてしまえばいいのかもしれないのですけど、
      いや、それは違うぞ、と妙なこだわりが出てしまって、そこで止まってしまってます。。。
      スカートは、横のホックを外して、下ろして・・・・・・
      頑張れば、できそうですね。
      今すぐは難しいですけど、次回作含めて実装できないか考えてみます。。。

      女性の敵は、他の方からもご要望頂いていて、優先順位高めで考えています。
      でもこれも実装するための壁が高くて、、、
      いまある痴漢用の手は全て男性用なんですけど、これを女性用に描き直す必要があって、
      そこがちょっとネックになっています。
      でも時間があれば、やりたいなと思っています。

      こんなところで。。。

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